0.5.3
 - Поворот экрана для вертикальных шутеров.
 - Поддержка внешних блиттеров на шейдерах для "Pete OGL2" плагинов (в комплект не входят, ищите их на сайте http://www.pbernert.com/html/gpu.htm).
 - Режим синхронизации звука, изменяемый объем звукового буфера.
 - Добавлены все последние дампы NAOMI/NAOMI2 (работоспособность всех игр не тестировалась, некоторые игры могут не работать, некоторые требовать изменения настроек кабины, смены биоса и т.п., используйте мозг и информацию МАМЕ).
 - Автосохранение настроек SRAM/EEPROM.
 - Необходимость в оригинальном FLASH файле устранена. FLASH создается автоматически, изменяется и автоматически сохраняется. Возможно постоянное появление настройки часов в режиме дримкаста. Просто замените автосохраненный dc.flash файл на оригинальный дамп с консоли и снимите атрибут "только чтение".
 - Исправлен звук в большинстве аркадных игр, возможно в играх для Dreamcast.
 - Добавлена возможность задавать несколько папок с ромами и биосами на диске (до пяти).

0.5.2

0.5.1

0.5.0
 - Новый GPU, автоматическая сортировка, модификаторы.
 - Новый SPU, звук пока еще может трещать и всячески портиться, работы ведутся.
 - Исправлены некоторые ошибки многопоточного режима, должно работать стабильнее.
 - Добавлено автоматическое ограничение кадров.
 - Теперь и родная 64-битная версия для обладателей 64-битных операционок.

0.4.9
 - Опционально GPU и SPU могут быть запущены в отдельном потоке. Для двухядерных систем прирост может составлять от 20 до 30 процентов. Выбор многопоточности находится в настройках плагинов. Многопоточый звук может давать непредсказуемые результаты.
 - Добавлена функция render-to-texture. REZ, RE:CV, CT, ILLBLEED и т.д. должны выглядеть как положено.
 - Сглаживание палитровых текстур. Ikaruga выглядит как положено.
 - Исправлены AICA DMA, улучшена синхронизация звука.
 - Добавлено новое DMA для PVR2, Sonic Shuffle теперь запускается до игрового процесса.
 - Исправлены ошибки в GD-ROM DMA, исправлен запуск WINCE GD-ROM.
 - Опционально включается DSP в SPU плагине.

0.4.8

Список основных изменений:
 - Добавлен новый GPU плагин gpuOGlv3 (рекомендуется установить драйвера видеокарт, особенно ATI, посвежее).
  Чего умеет:
   * Хорошо сортировать (все еще недостаточно для перфектной картинки). Отключаемая опционально раздельно для всего списка и прозрачных полигонов. Некоторые игры все еще работают лучше без сортировки.
   * Правильно блендить и шейдить.
   * Использовать вершинные и фрагментные шейдеры.
   * Напускать туман.
   * Менять разрешения (в силу результатов неравной битвы с шейдерами изменения вступают в силу только после рестарта).
   * Делать скриншоты PNG, JPG.
   * Строить mipmap текстуры.
  Чего не умеет:
   * render-to-texture (будет, уж мы то знаем, как его делать ;) но только после того, как будет побежден FBO на ATI картах или же выброшен нах в пользу pBuffer).
   * Рендерить фреймбуфер
   * Текстурную фильтрацию некоторого вида текстур в шейдере (заметно в Ikarugа, проблема решается).
   * Мультимесплинг, который используют некоторые игры (глюки вполне возможны, например в Head Hunter).
  Исправленные ошибки предыдущих плагинов:
   * Глючный полигонный кеш.
   * Текстурный кеш переписан и ускорен.
   * Передача через TA полигонов с Intensity mode 1, 2 (Thrigger Heart Exelica).
   * Отсечение невидимых полигонов.
   * Уменьшено число ненужных GPU вызовов.
  Добавленные новые ошибки:
   * Кто бы знал хехе
 - Добавлен новый GDR плагин gdrCHD, поддерживающий образы дисков Compressed Hunk of Data от MAME (GDI могут быть сконвертированы в CHD с помощью стандартной утилиты chdman из состава MAME). Встроенный конвертер GDI работает не совсем корректно. Полученные файлы содержат избыточную информацию, так что бросаться сразу конвертить им и хранить все свои образы в CHD не стоит. Хотя в целом образы работоспособны. Конвертировать их можно руками, с самодельным TOC файлом, что устраняет проблемы.
 - Скорость чтения CD-ROM синхронизирована с CPU и снижена до 1mb/sec (RECV "Бошка тигра" баг вылечился, спасибо drkIIRaziel ;))
 - Исправлена давняя ошибка с невидимыми пулями во второй главе Ikaruga (опять-таки благодаря наводке drkIIRaziel ;))
 - Добавлены все текущие NAOMI ромсеты, старые самопальные упразднены. Поддержка CHD образов NAOMI после исправления ошибок конвертирования в CHD утилитой chdman.
 - Исправлены старые ошибки в Dynarec и инвалидации кода, каунтерах и пр.
 - Устранены почти все утечки памяти
