HNDtoNN GUI Version 0.43.00/M01では新たにスタンドアローンモード（ステルスモード）を搭載しました。

・コマンドライン式
  HndToNNGUI.exe StandAlone <hnd file path> (-ps2/-gc/-xb/-lb/-psp/-ps3 -d/-D <output directory> -r/-R <nnr file path> -e/-E <entry name> -ea/-EA)

・コマンドライン解説
  -rsaf
    safファイルの指定をします。このオプションは複数指定することが出来ます。
    このオプションが指定された場合、指定されたHNDファイルのTRSアニメーションは
    safファイルのデータで上書きされます。

  -d、-dd <output directory>
    コンバートオプション内の出力先とは違う場所に出力したい場合に指定します。
    複数のエントリがあった場合でも、この-dオプションが指定されていた場合には
    同じ場所にエクスポートされるので注意が必要です。
    -ddではoutputAddPathを行わないので、指定の場所に直接出力されます。

  -f <use output filename>
    コンバートオプション内の出力名とは違う名前に出力したい場合に指定します。
    複数のエントリがあった場合でも、この-fオプションが指定されていた場合には
    同じ名前でエクスポートされるので注意が必要です。
    ※ -hnd、-xml、-fbxには無効です。

  -r、-rp <nnr file path>
    ユーザーが指定したコンバートオプションファイルで初期化します。
    指定されなかった場合にはシーンに保存されているコンバートオプションファイルで初期化します。
    指定した先にファイルがない場合は新規に作成されます。
    -rpではリソースファイルの上書きを行いません。

  -e <entry name>
    指定したエントリのコンバートオプションでエクスポートしたい場合に指定します。
    指定されたエントリがなかった場合には新規にエントリが作成されデフォルトのオプションでエクスポートします。

  -ea
    コンバートオプションファイルにあるすべてのエントリのオプションでエクスポートします。
    -eオプションと同時に指定されていた場合には-eaオプションが優先されます。
    シーンをロードしなおさないので同じシーンで違うコンバートオプションの場合、高速にエクスポートできます。

  -hnd
    読み込んだHNDファイルを最新バージョンのHNDフォーマットで出力します。
    出力ディレクトリの指定がなかった場合、また読み込みしたHNDファイルと同じフォルダだった場合には
    読み込んだファイルは.oldとして保存されます。

  -xml
    読み込んだHNDファイルをXMLフォーマットで出力します。

  -fbx
    読み込んだHNDファイルをFBXフォーマットで出力します。

  -ps2
    PlayStation2用のNNデータを出力します。

  -gc
    GAMECUBE、Wii用のNNデータを出力します。

  -xb
    DirectX G1.1用のNNデータを出力します。

  -lb
    LINDBERGH用のNNデータを出力します。

  -psp
    PSP用のNNデータを出力します。

  -ps3
    PLAYSTATION3用のNNデータを出力します。

  -xe
    DirectX G2.0用のNNデータを出力します。

・コマンドライン一例（バッチファイル記述例）

  HndToNNGUI.exe StandAlone c:\test.hna
  通常のエクスポート。この場合の読み込まれるNNRはc:\test.nnrとなります。
  エントリ名の指定もないので、カレントエントリで出力されます。
  NNRファイルが見つからなかった場合はデフォルトオプションで出力され
  NNRファイルが新規作成されます。

  HndToNNGUI.exe StandAlone c:\test.hna -r C:\option.nnr -d C:\output
  コンバートオプションにC:\option.nnrを使用します。
  出力先はNNRに記載されている出力フォルダは無視され、C:\outputに出力されます。
  エントリ名の指定もないので、カレントエントリで出力されます。

  HndToNNGUI.exe StandAlone c:\test.hna -e motion
  エントリ名にmotionの指定があるのでカレントエントリは無視され
  motionエントリのコンバートオプションで出力されます。
  NNRファイルが見つからなかった場合、もしくはエントリ名が見つからなかった場合は
  デフォルトオプションで出力されます。

尚、このモードを使用した場合にはコンバートログが必ず出力されます。
