XSI HND Exporter

--------------------------------------------------------------------------------
2009/06/18	Ver0.99.50.00
	・カメラ、ライトのターゲットのポジションをローカル座標で取得していた不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2009/06/10	Ver0.99.49.00
	・XSI上でフレームレートを変更すると、スタートやエンドフレームの値を取得する際に
	  XSIから取得した値がおかしくなる不具合に対応しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2009/04/24	Ver0.99.47.00
	・SI IK出力で、アップベクターであった時はFKとして出力していましたが、IKとして出力するように変更しました。
	  アップベクターをIK出力したい場合はチェインルートにディレクションコンストレインを
	  割り当ててボーンと同じようにローテーションするようにしてください。
	・その他、HND2エクスポータとのソース共通化に伴う細かな調整など行いました。

--------------------------------------------------------------------------------
2009/02/25	Ver0.99.45.00
	・コンストレインされたノードのアニメーションが正しく出力できない場合がある不具合を修正しました。
	・XSI7.5 対応

--------------------------------------------------------------------------------
2008/12/05	Ver0.99.44.00
	・カメラのロールのアニメーションが出力されない場合がある不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2008/10/06	Ver0.99.43.00
	・XSI7.0に対応しました。
	・レンダーツリーの末端のImageが正しく取得できていなかった不具合を修正しました。
	・ディスプレイアニメーションが出力されない不具合を修正しました。
	・Camera_Rootが無い場合に、カメラのローテーションのアニメーションが出力されない不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2008/01/09	Ver0.99.30.01
	・NN用マテリアルアトリビュートが、一部反映されずエクスポートされる不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2007/11/02	Ver0.99.30.00
	・ノードスケールアニメーションで、スケールの継承切った時におかしな値が入る不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2007/08/30	Ver0.99.29.00
	・SI IKオプション出力の見直しを行いました。また、その他IK関連の不具合を修正いたしました。
	・LocalTransformオプションのコンストレイントの向きフラグのOFFに対応しました。
	  （SI IK出力時のエフェクタで使用する場合は、1番目のボーンのKinematic Jointのエフェクタの
	    回転にある終端ボーンに影響を受けるフラグのOFF）
	  この場合、エクスポートオプションの「Use Rot Reset」をONにして出力してください。
	  「Use Rot Reset」がOFFの場合は従来と同じデータが出力されます。
	  （Ninja用のHNDデータを出力する際にはOFFでなければなりません。）
	・ライトアニメーションがカラーしか出ていなかった不具合を修正しました。
	・カメラがコンストレインされているとアニメーションが正しく出力できていなかった不具合を修正しました。
	・「Save Res」での設定保存で、CurrentResourceエディットのパスを直接編集した場合、
	   編集内容が反映されなかった不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2007/06/05	Ver0.99.26.01
	・カメラの画角が横でカメラアニメーションをキー出力した場合、正しい値が出力されない不具合を修正しました。
	・シェイプクリップのオフセットとスケールに対応しました。
	  ※ただし、シェイプクラスタにウエイトモーションがついている場合には対応していません。

--------------------------------------------------------------------------------
2007/05/29	Ver0.99.25.00
	・シェイプのウエイトモーションがターゲットとずれてしまう場合がある不具合を修正しました。
	・シェイプのキーが1フレームオフセットしていた不具合を修正しました。
	・Separate MotionTrackオプションが正しく機能していなかったので、一時的にダイアログオプションから外しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2007/04/11	Ver0.99.24.01
	・リソースファイル周りの機能を強化しました。
	  ユーザー指定のリソースファイルを指定出来るようにしました。

--------------------------------------------------------------------------------
2007/03/01	Ver0.99.24.00
	・シェイプデータにCluster Shape Combinerがなかった場合、
	  形状変化のないシェイプデータなので出力しないようにしました。
	・プログレスバー処理の見直しを行い、処理速度を向上させました。
	・シェイプマネージャで作成されたターゲットのひとつが出力されない事がある不具合を修正しました。
	・マテリアルアニメーションのトランスレーションをキー出力した場合に、
	  アルファの反転フラグが効いていなかった不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2007/02/07	Ver0.98.22.00
	・テクスチャプロジェクションのカメラに対応しました。
	・NN LINDBERGH用マテリアルアトリビュートの文字列変換に不具合があったため修正を行いました。

--------------------------------------------------------------------------------
2007/01/22	Ver0.98.21.00
	・カメラ、ライトの改良を行いました。
	  > ターゲット無しのエクスポートに対応しました。
	  > ターゲットとなるノードの変更に対応しました。
	    ※ターゲットに対しDirectionConstrainを行う必要があります。
	  > ライト減衰の有効無効に対応しました。
	    ※無効である場合、減衰の距離は無限となります
	    ※ライト減衰の有効無効のアニメーションは行えません。
	    ※無効である場合、減衰のアニメーションは行えません。

	・XSI6.0に対応しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2006/12/20	Ver0.98.20.00
	・マテリアル直下のレイヤーにテクスチャがある場合、XSIがフリーズする不具合を修正しました。
	・ピクチャチェンジアニメーションのピクチャパスが必ず0からのファイルになってしまう不具合を修正しました。
	・スクリプト起動時に出力ファイル名を指定できる3番目の引数を用意しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2006/11/02	Ver0.98.10.01
	・テクスチャプロジェクションが正しく取得出来ない場合があった不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2006/10/23	Ver0.98.09.01
	・エンベロープモデルが正しく表示されない場合がある不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2006/09/13	Ver0.98.09.00
	・テクスチャプロジェクションが正しく取得出来ない場合があるデータに対応しました。
	・モーフ出力のシェイプマネージャ対応を行いました。
	  今回の対応でシェイプの参照モードが、いかなるものであっても正しく出力できるようになりました。
	   ※シェイプマネージャ対応によりXSI4.x系のサポートを終了いたしました。

	・モーフオプションの挙動を変更しました。
	  ・Use Target Vertex&Normal > XSIシェイプにターゲットが存在する場合、そのターゲットの頂点、
	                               頂点法線を使用します。（XSI上と見栄えが代わる可能性があります。）
	  ・Convert Shape            > 主にプロットしたシェイプデータに使用します。
	                               データをシェイプに変換し出力します。頂点カラーは出力出来ません。
	  ・Shape Optimize           > データをシェイプに変換する場合に動いていないと判断した無駄なデータを
	                               出力しないようにするオプションです。
	   ※頂点カラーデータの出力には必ずターゲットオブジェクトが必要です。

	・白熱の強度パラメータにテクスチャが接続されていた場合、インテンシティマップとして出力するようにしました。
	  レイヤーのポートでinc_intenに接続した場合でもインテンシティマップとして出力します。
	・XYZ以外のローテーションオーダーに対応しました。
	・XSIEasyInstallをバージョンアップさせました。XSI5.1系にも対応しています。
	・付属のHNDライブラリを更新しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2006/05/26	Ver0.97.02.00
	・フルキーのマテリアルアニメーションとテクスチャアニメーションが出力されない不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2006/05/23	Ver0.97.01.00
	・HND SDK 1.03.02/H00に対応しました。
	・内部のエクスポートコア部分を一新し、出力速度を向上させました。
	・コンスタントマテリアルに接続されたレイヤーテクスチャが
	  ディヒューズテクスチャとして出力されていなかった不具合を修正しました。
	・レイヤーに接続された時ブレンド値が正しく取得できていなかった不具合を修正しました。
	・マテリアルにXSINormalMapを接続したときUVが正しく出力されない場合がある不具合を修正しました。
	・Imageにテクスチャプロジェクションが設定されていない場合の判定をより厳密にしました。
	・ピクチャのゲインからテクスチャのブレンド値を取得する方法はサポート外としました。
	・頂点カラーアニメーションが正しく出力されていなかった不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2006/02/17	Ver0.96.03

	・ターゲットを使用し、ミキサーを使用したタイプのシェイプデータで、
	  ウエイトモーションが取得出来ない場合がある不具合を修正しました。

	・反射率の取得方法をこれまで「反射＞混色＞カラーのR値」から取得していましたが、
	  「反射＞混色＞スケール」より取得するように変更いたしました。

--------------------------------------------------------------------------------
2006/02/10	Ver0.96.02
	・DirectX Generation1.1用マテリアルアトリビュートに対応しました。
	・Emissiveカラー（白熱）が正しく取得されない不具合を修正いたしました。
	  （出力されるEmissiveカラーは設定したカラー×強度となります）
	・Refraction（屈折率）が取得されていなかった不具合を修正いたしました。

--------------------------------------------------------------------------------
2006/01/20	Ver0.96.01
	・GAMECUBE、PlayStation2用マテリアルアトリビュートに対応しました。
	  これらのアトリビュートがある場合、マテリアル名の最後にアトリビュートが付加されます。

--------------------------------------------------------------------------------
2006/01/17	Ver0.96.00
	・XSI5.0 QFE3の対応を行いました。

	・レンダーツリーのレイヤーにテクスチャが接続された場合、属性も取得するようにしました。
	  ※レイヤーのみを使用してDiffuse、Transparencyなどの設定が行えます）
	  ※属性が指定されていない場合は、従来どおりDiffuseTextureとして取得されます。）

	・テクスチャレイヤーのウエイトとスケール、ミックスカラーのウエイト値のアルファからも
	  テクスチャのブレンド値として取得するようにしました。
	  （これまではピクチャのゲインをブレンド値として取得していました。）
	  ※TextureImage直前のレイヤーまたはミックスカラーのウエイト値（スケール）が対象となり、
	    多段で接続されていても乗算はしません。
	  ※これまでと互換性を保つため、ピクチャプロパティのエフェクトが無効になっていた場合のみ適応します。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/12/16	Ver0.95.00
	・Emissive Mapとして出力する場合にカラーの値が全て0（黒色）になっていたのを全て1（白色）に修正しました。
	  Mix_Colorの対応も行いました。（白熱のレイヤーは1段のみ対応）
	  エクスポータはこの時のカラーの値も、白熱の強度の値を割合として取得します。
	  例）
	  白熱にテクスチャのみが接続され強度が0.5の場合、白熱のカラーはRGBそれぞれ1.0 * 0.5で0.5となります。

	・バンプマップジェネレータに対応しました。
	  これまではマテリアルのBumpMapにテクスチャを繋ぐと全てNormalMapと解釈していましたが、
	  Bumpmap_generatorを接続された場合にはBumpMapとして出力します。
	  BumpMapとNormalMapの両方を同時に使用したい場合は、Phong ShaderにあるBumpMapのスロットと併用してください。

	・SeparateMotionTrackオプションを追加しました。
	  アニメーショントラック毎にモーションを取得します。
	  この時、ミュートされているトラックは出力対象になりません。
	  ひとつのトラックに複数のクリップがある場合はキー出力を指定してもフルキー出力となります。
	  また、ウエイトモーションは出力されません。

	・フォルダの選択ダイアログでフォルダを変更しても再描画されない不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/11/16	Ver0.94.00
	・マテリアルのプロパティで間接照明の白熱にテクスチャを繋いだ時、
	  Emissive Mapとして取得していなかった不具合を修正しました。
	・マテリアルのプロパティで間接照明の白熱の有効フラグを参照するようにしました。
	・出力時にプログレスバーを表示するようにしました。
	  （オプションダイアログを表示しないスクリプトモードの場合には、プログレスバーも表示されません。）

--------------------------------------------------------------------------------
2005/11/02	Ver0.93.00
	・ピクチャチェンジアニメーションに対応しました。
	  ※注意、制限事項
	    ・イメージファイルは必ず連番になっていなければなりません。
	    ・再生フレームレートには対応していません。シーンのフレームレートが適応されます。
	    ・外挿では「前に外挿」は無視されます。またタイプにある「関与せず」、「保持」も参照していません。
	      「サイクル」、「バウンズ」のみ対応しています。
	    ・「サイクル」、「バウンズ」の数の設定は少数値にも対応していますが、整数値が望ましいです。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/10/04	Ver0.92.00
	・XSI5.0正式リリース版に対応しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/09/26	Ver0.91.00
	・XSI5.0RC4に対応しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/09/14	Ver0.90.00
	・インスタンスの出力に対応しました。
	  ※インスタンスの元となるノードとインスタンスノードは、同じオブジェクトツリー内に存在しなければなりません。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/07/27	Ver0.89.08
	・レンダーツリーでレイヤーを使用してImageを繋げると余分にテクスチャを取得してきてしまうバグを修正しました。
	・SI|3Dのシーンをロードした再に、UVが取得出来ないことがあるクラスタに対して対策を施しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/07/21	Ver0.89.07
	・再リリース。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/06/24	Ver0.89.07
	・マテリアルのDiffuseなどに直接Vertex_rgbaを接続した場合に頂点カラーと認識しなかった不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/06/23	Ver0.89.06

	・ターゲットを使用したシェイプのデータで、XSIが持つシェイプキーの頂点情報と
	  ターゲットとして使用したオブジェクトの頂点情報が違うことがあるので
	  「Use Target Morph」オプションを追加しどちらのデータから取得するかを選択できるようにしました。
	   このオプションをONにするとターゲットとして使用したオブジェクトから直接データを取得します。

	・モーフダイアログにあるKeyTypeのALLの挙動をこれまでフルフレームでシェイプを作成したのですが
	  シェイプのウエイトモーションの最初と最後のキー間のみをALLで取得するように変更しました。

	・「Shape Data Optimize」オプションのデフォルトをONに変更しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/06/17	Ver0.89.05

	・SIIKで「View Default」オプションがOFFの時に正しくファイルに出力できていなかった不具合を修正しました。
	  またエフェクタの継承フラグは強制的に全てONとしてコンバートされます。

	・SIIK且つFULLキーの設定で正しく出力できていなかった不具合を修正しました。

	・「View Default」オプションがOFFの時でテキスト出力の時に「Node::TRS継承フラグ」
	  を初期値から変更していても出力されなくなってしまう不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/06/15	Ver0.89.04

	・エンベロープ周りの取得方法を変更しました。これに伴い「Calc Model Init Trans」オプションは廃止されました。
	・XSIで#Nodeタイプのアニメーションが取得できていなかった不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/06/13	Ver0.89.03

	・新たに「Calc Model Init Trans」オプションを追加しました。デフォルト値はONです。
	  今後はONのままで廃止される可能性があります。

	・ターゲットを使用したシェイプモーションと通常のシェイプが混在したデータの出力で
	  正しく出力できなかった不具合を修正しました。
	  ※この場合、ターゲットを使用したシェイプデータが優先されて出力されます。
	  ※シェイプキーの名前を任意に指定した場合正しく出力されない場合があります。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/06/08	Ver0.89.02
	・各ノードのKinematicsのLocalTransformにあるトランスレーション、
	  ローテーション、スケールの継承フラグを反映するようにしました。

	・ターゲットを使用したシェイプモーションのデータの出力の際に
	  正しくもとの形状が取得できていなかった不具合を修正しました。

	・一部のエンベロープモデルで正しく基本姿勢が取得できない場合がある不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/06/06	Ver0.89.01
	・一部のモデルでノードモーションの出力とモーフの出力をONにすると
	  XSIが強制終了してしまう不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/06/02	Ver0.89.00
	・一部のモデルでエンベロープがおかしくなる不具合を修正しました。
	・SI3Dマテリアルに一部対応、テクスチャは出力できるようになりました。（完全なものではありません）
	・NNPS2マテリアルネームアトリビュートエディタに対応しました。
	・出力するHNDのファイル名を指定できるようにしました。
	・コンバートシェイプオプションでの出力時にデータのオプティマイズを行えるようにしました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/05/17	Ver0.88.00

	・XSI上でクラスタ名のプレフィックスとして"DC_"とつけた場合に
	  そのクラスタに所属しているポリゴンを出力しない処理を行うようにしました。

	・出力されるモデルに使用されていないマテリアルは出力しないようにしました。
	  （これまでは不必要なマテリアルまで出力されていました）

	・モーフモーションセッティングに新らしくConvert Shapeオプションを追加しました。
	  このオプションはプロットシェイプを使用した場合、特に有効です。
	  このオプションを使用すると頂点ポジションだけでなく頂点法線も出力できます。
	  （モーフウエイトモーションを編集している場合には正しく出力されない場合があります）
	  ターゲットを使用したシェイプにこのオプションは有効となりません。
	  HNDにはシェイプデータとして格納されます。

	・エクスポート処理の高速化を行いました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/04/28	Ver0.87.03
	・モーフ出力時に正しく出力されない不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/04/27	Ver0.87.02
	・アンビエントマップが設定されているとNNマテリアルアトリビュートの設定がずれてしまうバグを修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/04/18	Ver0.87.01
	・一部のモーフやシェイプのモーションが出力できなくなっていた不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/04/15	Ver0.87.00
	・モーフやシェイプのモーションが出力できなくなっていた不具合を修正しました。
	・シェイプの頂点座標を取得する際に頂点の参照モードを参照するようにしました。（ローカルの場合は未対応）
	・これまで頂点カラーとして出力する際にはレンダーツリーにVertex_Colorsを接続してなければいけませんでしたが
	  マテリアルの頂点カラー表示のプロパティに何かしら頂点カラーマップがアサインされていた場合にも
	  頂点カラーとして出力するようにしました。
	・NNマテリアルアトリビュートをメッシュ、またはクラスタの下からマテリアルの下に移動するように変更しました。
	  NNマテリアルネームに関してはこれまで通りです。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/03/30	Ver0.86.00
	・レンダーツリーで取得できないパターンがあったので修正しました。
	・NNマテリアルネームアトリビュートエディタ1.00.00対応。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/03/29	Ver0.85.02
	・FullKeyでマテリアルアニメーションが出力されない不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/03/09	Ver0.85.01
	・プロットシェープでシェープアニメーション化した場合に正しくデータが出力されない不具合を修正しました。
	・モーションのみの出力が遅かったのを改善しました。
	・フルキーでの出力でモーションしているのにもかかわらずデータが出力されない不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/02/25	Ver0.85.00
	・ディスプレイアニメーションに対応しました。
	・HIDEオブジェクトを出力するかを指定するオプションを追加しました。
	・マテリアルのアンビエントカラーにカラー指定がなかった場合、
	  各RGBの値が0.1fとなっていたのを0.3fにしました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/02/14	Ver0.84.02
	・バンプマップに接続されたColor2Vectorのレイヤーに接続されたImageも
	  ノーマルマップとして出力できるようにしました。

	・TransparencyMapに接続されたテクスチャが他のDiffuseMapなどに接続されていた場合
	  このテクスチャをTransparencyMapとして追加しないように変更しました。

	・カスタムアトリビュートのテクスチャタブを段数指定でなくテクスチャの種類ごとに分けました。
	  エクスポータはテクスチャの種類を調べてそれぞれにアトリビュートを割り振ります。

	・マテリアルアトリビュートを文字で指定する場合に
	  テクスチャが出力される時何段目になるか判らないことがあるため、
	  XSIのImageにもアトリビュートを設定できるようにしました。
	  ここで有効なのはテクスチャ用アトリビュートのみで、必ず”__Nl_T1”と設定しなければなりません。

	・XSIのレイヤーにあるMuteフラグに対応しました。MuteがONで且つSoloがOFFであった場合には
	  このレイヤーにテクスチャが接続されていてもエクスポータは出力しません。

	・Mix_Colorを使用したときの取得方法を変更。これまでよりMix_Colorを使用したときの自由度が増しました。

	・Mix_Colorにテクスチャがあった場合、テクスチャブレンドタイプを
	  Mix_Colorのモードの値から設定できるようにしました。
	  現在対応しているモードは以下のとおりです。

	  ・デカールと混合
	  ・追加
	  ・表示/非表示（乗算）

--------------------------------------------------------------------------------
2005/02/04	Ver0.84.01
	・テクスチャアニメーションが複数あるとき各テクスチャに正しいアニメーションが
	  割り当てられていなかった不具合を修正しました。

	・Mix_Colorを使用したときの取得方法を変更。これまでよりMix_Colorを使用したときの自由度が増しました。
	・テクスチャブレンドアニメーションをピクチャのゲインから取得するようにしました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/01/28	Ver0.84.00
	・マテリアルのトランスペアレンシ値をAから取得するように変更（反射/透明の混色のA）
      ※現在エクスポータはアルファの使用フラグ、カラーのRGBを参照していません。
	・バンプマップに接続されたテクスチャをノーマルマップとして出力するようにしました。
	・ライトアニメーションでカラーアニメーションが正しく出力できていなかった不具合を修正しました。
	・テクスチャアニメーションが正しく出力できなくなっていた不具合を修正しました。
	・SpecularLevelを0.75から1.0固定としました。
	・レイヤードテクスチャがあった場合にテクスチャブレンドタイプを
	  レイヤーのモードの値から設定できるようにしました。
	  現在対応しているモードは以下のとおりです。

	  ・オーバー
	  ・プラス
	  ・表示/非表示（乗算）

	・HND1.03.00H00対応。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/01/18	Ver0.83.01
	・カメラモーションのROLL出力がFULLキーを指定した場合に正しく出力できていなかった不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2005/01/18	Ver0.83.00
	・HND1.02.00H07対応。
	・カメラモーションモーション出力が正しく出力できていなかった不具合を修正しました。
	・ライトモーションモーション出力が正しく出力できていなかった不具合を修正しました。
	・Emissive（白熱(Incandescence)）の出力に対応しました。
	・モーフウエイトモーションのみで出力できるように対応しました。
	・SIIKの出力に対応しました。（SI3Dボーンのみで２ボーンまで）
	  ただし、現在はFULLキーに対応していないためノードモーションの出力をTKEYにする必要があります。
	・ダイアログを表示せず出力するモードに対応しました。
	  XSIのScriptEditorで下記のように指定し実行します。
	  exporthnd "読み込ませるNNRのパス","出力先のパス"
	  ダイアログを表示しないだけであるならば下記のように指定し実行します。
	  exporthnd ,
	・その他、細かな修正によるエクスポート速度の向上など。

--------------------------------------------------------------------------------
2004/12/27	Ver0.82.03
	・モーション出力でTkeyを指定された場合、ローテーションのベジェハンドルの値が
	  正しく出力できていなかった不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2004/12/24	Ver0.82.02
	・XSIのFCuveでSI3Dカーブが指定されていてモーション出力にTkeyを指定された場合、
	  SIスプライン（SI HNDエクスポータと同じ値）で出力するようにしました。

	・エクスポータのSI3D SceneオプションがONの時でモーション出力にTkeyを指定された場合、
	  SIスプラインで出力するようにしました。
	  ※この場合、Fカーブが変わってしまう可能性があります。

--------------------------------------------------------------------------------
2004/12/17	Ver0.82.01
	・複数のクラスタがひとつのメッシュに存在する時に、
	  シェイプクラスタが正しく取得できない場合がある不具合を修正いたしました。

--------------------------------------------------------------------------------
2004/12/16	Ver0.82.00
	・XSIのシェイプ、ターゲットを使用したシェイプに対応しました。
	  NNデータに出力するとモーフモーションとして出力されます。
	・エンベロープモデルでチェインルートの初期位置がおかしくなる不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2004/12/08	Ver0.80.00
	・NNマテリアルネームアトリビュートエディタ対応。
	・頂点情報のないポリゴンで強制終了してしまう不具合を修正しました。

--------------------------------------------------------------------------------
2004/11/30	Ver0.79.05
	・複数のクラスタを作成した場合にUVインデックスがずれることがある不具合を修正いたしました。
	・Camera_Rootのノードモーションが出力されない不具合を修正いたしました。

--------------------------------------------------------------------------------
2004/11/10	Ver0.79.03
	・複数のクラスタを作成した場合にUVインデックスがずれることがある不具合を修正いたしました。

--------------------------------------------------------------------------------
2004/11/09	Ver0.79.02
	・テクスチャの重ね貼りなどを行うとUVインデックスがずれることがある不具合を修正いたしました。

--------------------------------------------------------------------------------
2004/11/09	Ver0.79.01
	・Mix2Color及びMix8Colorを使用したとき正しくカラーの値を反映していなかったので修正しました。
	  （ブレンド率は参照していません）
	・ポリゴン削除などを行うとUVインデックスがずれることがある不具合を修正いたしました。

--------------------------------------------------------------------------------
2004/11/05	Ver0.79.00
	・Mix2Color及びMix8Colorを使用したとき正しくUVが出力できなかった不具合を修正いたしました。
	・その他細かな修正

--------------------------------------------------------------------------------
2004/10/29	Ver0.78.00
	・テクスチャオフセットアニメーション対応
	・マルチUV対応（UV、UVレイヤのオプティマイズは行っておりません）
	・環境マップがマテリアルに接続されていた時に、正しく取得できていなかったのを修正
	・ノードモーションの見直し。一部IKがFKに変換できていなかったのを修正
	・マテリアル名がオブジェクト名、もしくはクラスタ名になっていたのをマテリアルから取得するように変更
	・マテリアル周りの取得方法を変更（このため現在はSI3Dマテリアルが正しく取得できなくなりました）
	・その他細かな修正

--------------------------------------------------------------------------------
2004/09/30	Ver0.75.00
	・HND 1.01対応
