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2008.07.29

対応状況メモ

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・オブジェクトの頂点フォーマットの対応状況

  以下に対応状況を要素別に示します。

    頂点                    ○
    ウエイト                ○
    マトリクスインデックス  ○
    法線                    ○
    接線                    ○
    従法線                  ○
    カラー                  ○
    カラー２                ○
    テクスチャＵＶ１        ○
    テクスチャＵＶ２        ○
    テクスチャＵＶ３        ○
    テクスチャＵＶ４        ○

  ライブラリ、エクスポータの詳細な対応状況は vertex.txt を参照して下さい。

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・エンベロープの対応状況

  GPUの場合
    以下に対応状況を要素別に示します。

      頂点                    ○
      ウエイト                ○
      マトリクスインデックス  ○
      法線                    ○
      接線                    ○
      従法線                  ○

    法線、接線、従法線は、タンジェントスペース、オブジェクトスペース、オブジェク
    トスペース時の接線の反転を含め、全て対応しています。

    (データはオブジェクトの頂点フォーマットの対応状況を参照。)


  CPUの場合
    以下に対応状況を要素別に示します。

      頂点                    ○
      ウエイト                ○
      マトリクスインデックス  ○
      法線                    ○
      接線                    ○
      従法線                  ○

    法線、接線、従法線は、タンジェントスペース、オブジェクトスペース、オブジェク
    トスペース時の接線の反転を含め、全て対応しています。

    (データはオブジェクトの頂点フォーマットの対応状況を参照。)

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・モーフの対応状況(計算はCPUのみ)

  以下に対応状況を要素別に示します。

    頂点              ○
    法線              ○
    接線              ○
    従法線            ○
    カラー            ○
    カラー２          ○
    テクスチャＵＶ１  ○
    テクスチャＵＶ２  ○
    テクスチャＵＶ３  ○
    テクスチャＵＶ４  ○

  ライブラリ、エクスポータの詳細な対応状況は morph.txt を参照して下さい。

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・デバッグ描画の対応状況

  以下に対応状況を示します。

    ワイヤーフレーム描画            ○
    法線描画                        ○  ※１
    接線描画                        ○  ※１
    従法線描画                      ○  ※１
    ストリップ色分けカラー描画      ○
    メッシュセット色分けカラー描画  ○
    マテリアル色分けカラー描画      ○
    ウェイト数色分けカラー描画      ○
    シェーダ色分けカラー描画        ○
    テクスチャ枚数色分けカラー描画  ○

    ※１
      法線、接線、従法線描画は、マトリクスにスケールが掛かっていると伸びたような
      描画(方向が変わる)になることがあり、実際に使われる法線、接線、従法線と正し
      くないときがあります(実際の法線、法線、従法線はスケールに対応されている。)
      。DXG20 では現在仕様となっておりますのでご注意下さい。
      ただし、CPUエンベロープのときだけは正しく描画されます。
