1 00:00:01:24 00:00:04:12 Die gezeigten Aufnahmen sind nicht final. 2 00:00:08:22 00:00:11:10 Manchmal lässt sich beim Aufbau eines Reichs Krieg nicht vermeiden. 3 00:00:11:10 00:00:14:24 Und wenn es so weit kommt, wollt ihr eure Truppen in die Schlacht führen 4 00:00:14:24 00:00:18:19 wie einst Julius Caesar und Napoleon. 5 00:00:18:19 00:00:24:18 Denn ihr seid Legislative, Judikative 6 00:00:24:18 00:00:27:02 und die Exekutive in eurem Reich. 7 00:00:27:02 00:00:30:09 Kriegskunst 8 00:00:33:10 00:00:39:06 Außerhalb des Kampfs bewegen sich Einheiten als Gruppe, damit ihr sie leichter kontrollieren könnt. 9 00:00:39:06 00:00:45:02 Sobald der Kampf aber beginnt, bewegen sich die eingesetzten Einheiten individuell auf einem vorgegebenen Schlachtfeld. 10 00:00:45:02 00:00:51:14 Alle Armeen auf diesem Schlachtfeld kämpfen, was es Spielern leicht macht, Verstärkung einzusetzen. 11 00:00:51:14 00:00:58:10 So können zusätzliche Armeen in laufenden Schlachten eingesetzt werden, um den Gegner zu überlisten. 12 00:00:58:10 00:01:06:03 Da alle Kämpfe auf der Weltkarte und nicht auf einer separaten Schlachtenkarte ausgetragen werden, ist das „wo“ und „wann“ genauso wichtig wie das „wie“. 13 00:01:06:13 00:01:15:05 Armeen direkt auf der Spielkarte einzusetzen und kämpfen zu lassen, haben wir erstmals in Endless Legend ausprobiert. 14 00:01:15:09 00:01:21:06 Wir wollten unbedingt versuchen, die Schlachten über indirekte Steuerung zu organisieren. 15 00:01:21:06 00:01:25:09 Dabei geben die Spieler ihren Generälen lediglich einen Auftrag, was sie zu tun haben. 16 00:01:25:09 00:01:29:03 Mit diesem Feedback im Hinterkopf wollten wir die Organisation für Humankind ändern. 17 00:01:29:03 00:01:33:16 Hier setzt ihr Einheiten auf der Karte ein, die Schlachten bleiben effizient, 18 00:01:33:16 00:01:38:04 und ihr sollt alles selbst steuern können. 19 00:01:38:04 00:01:44:05 In Humankind bestimmt der Spieler genau, wo seine Einheiten positioniert werden, 20 00:01:44:05 00:01:52:04 wohin sie ziehen, was sie angreifen – und dabei kann man das Gelände zum eigenen Vorteil nutzen. 21 00:01:52:04 00:01:57:02 Stellt eure Bogenschützen auf eine Klippe, um sie vor Nahkämpfern zu schützen. 22 00:01:57:02 00:02:01:02 Oder versteckt eure Kavallerie in einem Wald. 23 00:02:01:02 00:02:07:19 Weil das Schlachtfeld dort festgelegt wird, wo die beiden konkurrierenden Einheiten zum ersten Mal aufeinandertreffen, 24 00:02:07:19 00:02:12:23 muss man genau planen, wo man kämpfen möchte und wo sich die eigenen Einheiten vorteilhaft positionieren lassen. 25 00:02:12:23 00:02:18:20 In Humankind gehört jede Einheit einer Klasse an und hat eventuell eine Fähigkeit, die den Kampf beeinflusst. 26 00:02:18:24 00:02:24:09 Manche dieser Fähigkeiten haben Einfluss auf die Kampfkraft, andere wirken spezifischer. 27 00:02:24:11 00:02:28:01 Kluger Einsatz von Positionierung im Gelände und der Fähigkeiten kann den krieg entscheiden. 28 00:02:29:02 00:02:34:19 Natürlich stellen Spieler auch immer gerne historische Schlachten wie die bei Marathon nach. 29 00:02:34:23 00:02:40:21 Dazu gibt es zu jeder Kultur symbolische Einheiten, aber obendrauf stehen jeder Kultur 30 00:02:40:21 00:02:47:14 auch noch geteilte Einheiten zur Verfügung. Allerdings werden diese Standardeinheiten in Ausrüstung und Rüstung 31 00:02:47:14 00:02:53:09 auf die Kultur des Spielers angepasst. So unterscheiden sich die persischen Bogenschützen 32 00:02:53:09 00:03:00:20 und die griechischen Bogenschützen auch optisch etwas voneinander. 33 00:03:00:20 00:03:05:20 Hierbei haben wir uns von Historikern beraten lassen, um alles historisch korrekt und damit authentisch zu machen. 34 00:03:05:20 00:03:12:22 Natürlich gilt dieses Ziel auch den Animationen, der Kampfchoreografie und den Formationen. 35 00:03:12:22 00:03:18:09 Ein Beispiel ist die Schildkrötenformation der römischen Legionäre. 36 00:03:18:22 00:03:22:15 Aber auch die griechische Phalanx kann im Spiel bewundert werden. 37 00:03:22:15 00:03:30:20 Im Laufe des Spiels werden eure Schlachten immer größer werden, in Fläche und Kriegern. 38 00:03:30:20 00:03:34:12 Anfangs steht euch nur ein wenig Kavallerie, ein paar Bogenschützen für eure Scharmützel zur Verfügung, 39 00:03:34:12 00:03:40:02 aber langsam kommen auch Einheiten mit Kanonen hinzu und Seeschlachten werden möglich. 40 00:03:40:02 00:03:44:11 Schon bald kämpft ihr zu Lande und zu Wasser und gegen Ende des Spiels überspannen 41 00:03:44:11 00:03:51:24 eure Schlachtfelder ganze Kontinente. Artillerieunterstützung, Flugzeuge, Kanonen und vieles mehr kommt hinzu. 42 00:03:52:06 00:03:57:23 Dabei war uns das Feedback aus dem Open-Dev-Test extrem wichtig. 43 00:03:57:23 00:04:04:10 Anhand dessen haben wir unsere Bemühungen auf das konzentriert, was euch gefällt. 44 00:04:04:10 00:04:09:15 Meist legen Spieler Wert auf flüssige und effiziente Animationen. Aber wir haben auch 45 00:04:09:15 00:04:14:08 ein paar neue Features hinzugefügt, wie die Möglichkeit, Aktionen in eine Warteschlage einzureihen 46 00:04:14:08 00:04:19:02 und mehrere Aktionen parallel auszuführen sowie weiteren Feinschliff. 47 00:04:19:02 00:04:23:07 Alles, damit die Kämpfe zügig, effizient und verständlich ablaufen. 48 00:04:23:07 00:04:26:10 Dem Feedback ist es zu verdanken, dass wir all diese Änderungen vornehmen konnten. 49 00:04:26:10 00:04:33:05 In Humankind erwarten euch endlose Möglichkeiten – ob ihr nun Kriegstreiber oder Friedensbringer seid ... 50 00:04:33:05 00:04:37:01 Es liegt an euch, wie ihr eure Herrschaft gestaltet. 51 00:04:37:01 00:04:43:05 Deshalb liegt es auch an euch als General, wie ihr eure Spuren im Lauf der Geschichte hinterlasst. 52 00:04:47:20 00:04:59:09 ERSCHEINT AM 22. APRIL 2021